Making of - Workflow von Highpoly zu Lowpoly in Blender 2.6

Highpoly zu Lowpoly

Bei der Erstellung  von Gameobjekten, besonders bei der Charakter Erstellung in einem 3D Programm, kommt man nicht umhin mal ein Highpoly Objekt neu zu organisieren, um daraus ein Lowpoly Objekt zu kreieren.

Den groben Workflow zeige ich anhand des kleinen "Nur Maul" Dämon, der eventuell in einem Game eingesetzt werden soll.
Der Damon wurde zwar in Blender erstellt, aber der Workflow ist auch in andere Programme (z.B. Cinema 4D, 3ds Max) übertragbar. Wenn sie keine Sculpt Funktion besitzen, muss man dafür dann noch ein Extra Programm nutzen (z.B. Zbrush, Mudbox).

Ok, nicht nur bei Gameobjekten ist dieser Arbeitsablauf angebracht. Gerade wenn man die erstelten Charaktere noch animieren will, ist es sehr hilfreich diesen zu vereinfachen. Wobei man dabei doch mehr Polygone in Kauf nehmen kann um die Details deutlicher darzustellen.

Warum "Nur Maul"? Seht ihn euch einfach an!

"Das Tor von Asgard" und "Casino" Wallpaper - Cinema 4D im Praxistest

Cinema 4D Praxistest

Müßiggang ist aller Laster Anfang - und wenn man sich für nur noch für ein 3D Programm  interessiert, dann fängt der Müßiggang schon an.

Ok, ganz so ist es nicht.

Mittlerweile ist ja schon Blender 2.64 erschienen und der - technisch gesehen - ziemlich geniale Open Movie "Tears of Steel" zeigt - mal wieder - was die Open Source Software tolles leisten kann.

Reif für die Insel - mit Blender 2.6

Reif für die Insel - Titelbild

Bei dem heißen Wetter was uns zur Zeit heim sucht, möchte man eigentlich nur vor der Klimaanlage oder einem Pool mit kalten Wasser sitzen.
Wenn man diese Möglichkeit nicht hat, erstellt man sich eben ein eigenes, kleines Ferienparadies.

So haben wohl auch die Mannen von der Website Blender Cookie gedacht, und erstellten ein schönes Tutorial über das Modellieren, und anpassen einer Insel.
Ein wenig Abwechslung kann auch mir nicht schaden und der Lernprozess endet in Blender und anderen 3D Programmen ja sowieso nie.

Also machte ich mich frisch ans Werk und arbeitete das - zwar englische, aber selbst mit geringen Sprachkenntnissen nachzuvollziehbares - Tutorial durch. Grundkenntnisse im Umgang mit Blender sollten vorhanden sein.

Making of - Warrior Bug

Making of - Warrior Bug - zum Artikel

Für meine Camera Tracking Versuche in Blender 2.63 brauch ich natürlich ein kleines Objekt das man im Bild hin und her schicken kann.
Ja, der Würfel ist toll, und auch Monkey Suszanne - nur hat man damit schon zu viele Test und Videos gesehen.

Was bleibt einen da weiter übrig - selbst mal wieder was modellieren!

Die Idee

Da ich ein begeisterter Fan des Filmes "Starship Trooper" bin - natürlich nur vom ersten Teil - wollte ich schon als Kind meinen eigenen, kleinen Bug haben.
Gut das es das 3D Programm namens Blender gibt!

Workflow und Lehrplan für 3D Grafik und Animation

Workflow 3D

Wie der Titel ja schon ankündigt, geht es in diesen Artikel um den Arbeitsablauf im 3D Bereich.
Damit ist nicht die konzeptionelle Phase eines Projektes und deren Umsetzung gemeint, sondern der rein technische Arbeitsaufwand.

Warum so ein Artikel?

Eigentlich ganz einfach: Wenn man als Neueinsteiger die Software lernen will, egal welches Programm (z.B. Blender, 3ds Max, Cinema 4D, usw.) kriegt man viele Tipps von "Profis" die durchaus für das gefragte Problem nützlich sind, aber nicht die Grundvoraussetzungen dafür erklären.
Das führt unweigerlich zu einem hohen Frustfaktor beim Erlernen der Software.

So ist für den schnellen Erfolg beim Lernprozess eine Reihenfolge - die man einhalten sollte - unabdingbar.

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